Pipelines dos agents
Um diagrama de sequência por agent, mostrando o que de fato acontece entre o comando que você digita e o artefato que volta: quais sensors rodam, qual eval pontua o resultado, e onde fica a gate.
Pipeline e stages descreve os stages em si. Sensors e Evals descrevem os dois tipos de feedback. Esta página é a fiação.
O que todo stage compartilha
O mesmo loop roda em todo stage de todo agent, então leia uma vez e os três diagramas abaixo ficam bem mais curtos:
- O agent gera o artefato em
.claude/runtime/outputs/. - Os sensors checam de forma determinística. Passa ou falha, sem nota, sem julgamento.
- Um eval pontua. O avaliador é um sub-agent novo (ferramenta Task,
general-purpose) que recebe apenas o caminho do artefato e o caminho da rubric. O autor nunca corrige o próprio trabalho. - Abaixo do threshold, o agent regenera só as seções que falharam ou pontuaram baixo e tenta de novo. No máximo três tentativas, depois disso ele devolve um blocker em vez de seguir.
- Ao passar, ele anexa um marker de aprovação:
<!-- approved: {YYYY-MM-DD} score={weighted-total} -->. Esse marker é a gate que o stage seguinte checa.
O threshold é total ponderado >= 8.0 para todo eval pontuado: prd-quality, prp-quality,
plan-quality, dev-quality, test-quality, pr-quality, design-quality e
design-review-depth.
As gates humanas pertencem ao orquestrador, não aos agents. O /pipeline:run para em exatamente duas:
aprovar a direção depois do PRD, e aprovar o PR antes de ele abrir. Stages individuais nunca criam
gates próprias.
product-manager
prd → prp. Ponto de entrada /product-manager:run. As entradas vêm do artefato de intake, não de
você, então o agent não para para perguntar.
sequenceDiagram
actor You
participant PM as product-manager
participant S as sensors
participant E as eval (fresh judge)
You->>PM: /product-manager:run
PM->>PM: read intake artifact for {feature_id}
PM->>S: PRD → prd-structure, prd-acceptance-criteria
S-->>PM: pass or fail, retry up to 3
PM->>E: prd-quality, then prd-readiness (advisory)
E-->>PM: weighted total, needs >= 8.0
PM->>PM: append approval marker to the PRD
Note over PM: pre-prp-check.sh refuses to start<br/>the PRP without an approved PRD
PM->>S: PRP → prp-structure, prp-context-quality, prp-links
S-->>PM: pass or fail, retry up to 3
PM->>E: prp-quality, then prp-context-readiness
E-->>PM: score plus one-shot likelihood
PM-->>You: PRP marked ready-for-handoff
Os artefatos caem em .claude/runtime/outputs/pm/prd/{feature_id}.md e
.claude/runtime/outputs/pm/prp/{feature_id}.md.
Dois detalhes que o diagrama comprime. O prd-readiness é consultivo e não tem threshold numérico,
então ele reporta sem bloquear. O prp-context-readiness é a gate de handoff de verdade: só passa
quando todo sensor estrutural passou, shippable é yes ou partial, existem no máximo duas perguntas
bloqueantes, e one_shot_likelihood >= 0.7.
staff-software-engineer
plan → dev → test → pr. Ponto de entrada /sse:run. Ele lê o PRP aprovado mais recente e detecta
sozinho o area skill (backend, web, mobile, devops) pelos arquivos do repo, colocando o skill
designer por cima quando o trabalho é claramente uma UI nova.
sequenceDiagram
actor You
participant SSE as staff-software-engineer
participant S as sensors
participant E as eval (fresh judge)
participant GH as GitHub
You->>SSE: /sse:run
SSE->>SSE: read approved PRP, detect area skill
SSE->>S: plan → plan-structure
S-->>SSE: pass
SSE->>E: plan-quality
E-->>SSE: score >= 8.0, plan approved
SSE->>S: dev → code-conventions, test-coverage after each step
S-->>SSE: fail means fix and retry, hard stop after 3
SSE->>E: dev-quality on the dev summary
E-->>SSE: score >= 8.0, dev approved
SSE->>SSE: detect and run the repo's test command
SSE->>E: test-quality, approved only when exit code is 0
E-->>SSE: score >= 8.0, test approved
Note over You,SSE: /pipeline:run stops here for the PR gate<br/>/sse:run --local stops for good
SSE->>GH: gh pr create --draft
GH-->>SSE: PR url
SSE->>E: pr-quality
E-->>SSE: score >= 8.0, PR approved
SSE->>GH: /sse:pr-monitor polls for the merge
GH-->>You: merged, pipeline state cleared
Os artefatos caem em .claude/runtime/outputs/sse/{plan,dev,test,pr}/{feature_id}.md.
O stage dev é o único que passa por gate duas vezes: code-conventions e test-coverage rodam
contra o código depois de cada passo de implementação, e dev-structure mais dev-quality rodam
depois contra o resumo escrito. Testes falhando nunca são repetidos automaticamente; o agent devolve
um blocker e deixa a decisão com você.
A variante SDD
O /sse:sdd troca os stages lineares de dev e test por um loop guiado por objetivo. Ele plana uma vez
e depois itera até o spec do próprio PRP ser satisfeito. É local apenas e nunca abre um PR.
sequenceDiagram
participant SSE as staff-software-engineer
participant Sup as supervisor eval (fresh session)
SSE->>SSE: prp-has-acceptance-criteria, fail blocks the run
SSE->>SSE: /sse:plan once, wait for the approval marker
loop up to 3 iterations
SSE->>SSE: /sse:dev, later passes get --focus from the last verdict
SSE->>SSE: /sse:test
SSE->>Sup: PRP, dev summary, test report, git diff main...HEAD
Sup-->>SSE: PASS breaks the loop, FAIL returns next_iter_focus
end
SSE->>SSE: write the transcript, approved on PASS, blocked at the cap
O predicado é construído a partir do próprio PRP: todo bullet sob Success criteria (verifiable) tem
que ser atendido por código e por um teste, e todo comando no bloco Validation gates tem que sair
com 0. O supervisor roda em uma sessão nova, então o contexto do worker não vaza para a nota que ele
mesmo recebe. Bater no teto de três iterações é sinal real de que o spec e o código discordam.
system-architect
design → review. Ponto de entrada /system-design:run. Este agent é um stage opcional na frente do
PRP, não faz parte do golden path. Ele escolhe um topic skill do mesmo jeito que o staff engineer
escolhe um area skill: url-shortener, rate-limiter ou search-engine quando o problema bate com
um deles, e o skill genérico design caso contrário.
sequenceDiagram
actor You
participant SA as system-architect
participant S as sensors (self-applied)
participant E as eval (fresh judge)
You->>SA: /system-design:run
SA->>SA: route to a topic skill, or fall back to generic design
SA->>S: design → design-structure, design-rigor
S-->>SA: a missing section, number, or mermaid diagram blocks
SA->>E: design-quality
E-->>SA: score >= 8.0, design approved
SA->>SA: adversarial review, the 10 staff questions
SA->>S: review → design-structure, review variant
S-->>SA: 10 questions answered, verdict present
SA->>E: design-review-depth
E-->>SA: score >= 8.0
SA-->>You: verdict ship, revise, or block
Os artefatos caem em .claude/runtime/outputs/architect/design/{feature_id}.md e
.claude/runtime/outputs/architect/review/{feature_id}.md.
Este agent é deliberadamente livre de hooks: seus sensors são regras em markdown auto-aplicadas, não
scripts rodados por hooks do settings.json, o que o mantém portátil para qualquer ferramenta que leia
o AGENTS.md. O review é cético por padrão e interroga em vez de resumir. Um verdict block é
terminal, o design não é marcado como pronto e o run mostra os blockers no lugar.
Relacionados
- Pipeline e stages, os stages e seus artefatos
- Sensors e Evals, os dois mecanismos de feedback
- Agents, para que serve cada agent
- Golden path, a porta de entrada ponta a ponta
- Método de system design, o método por trás do architect
Tradução manual de Pipelines dos agents, a página original em inglês na wiki.